您现在的位置是:浪焰新媒 > 综合
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
浪焰新媒2026-01-02 19:47:06【综合】6人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(369)
站长推荐
友情链接
- 8个人的队形
- 发芽的土豆可以吃吗有没有毒
- 炒包菜丝怎么做好吃
- 手表怎么换电池
- 吃夏威夷果有哪些好处
- 莲藕七孔和九孔的区别
- 大学主持词开场白
- 蒸肉怎么做
- 一路上有你歌曲
- 熟剩香辣蟹过夜能吃吗
- 境界刀鸣雪球特攻4打法攻略分享
- 2018年移动支付人均月消费2600元 手机支付用户达5.7亿
- 中建环能3项成果入选生态环境科技成果转化典型案例
- 为混动而生,全新比亚迪美孚™混动专加产品系列全球首发
- 项目动态|有机固废板块淮北项目二期首条线改造完成
- 血色黎明:李定国磨盘山之战遗址考辨与历史回响
- 高二想象作文:把梦想根植于脚下 19
- 自制润肺养胃养血生肌菜:红枣糯米藕
- 英语素材:和“天气”相关的英语短语
- 外网热议:《生化危机6》比《生化危机7》更优秀?





